페널티가 축소되었거나 서로 페널티를 상쇄시키는 반칙이 나와 홀드 페널티의 집행을 막게 되면, 다음 홀드 페널티가 결정되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.
베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 공식 순위에서 들어온 시간이 동일한 경우 높은 분류를 획득한 선수가 우승자로 간주됩니다. 데드 히트는 두 선수가 동일한 최종 순위로 분류될 경우에만 결정됩니다.
(와일드카드 또는 디비전과 같이) 모든 추가 타이브레이커 경기는 정규 시즌 승수에 집계되지 않습니다. 시즌 승리 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
최장 및 최단으로 성공한 필드 골: 성공한 필드 골이 없으면 베팅은 무효 처리됩니다.
하이즈먼 트로피 승자 예/아니오: 참가 팀의 첫 번째 일정 경기 이전에 한 베팅은 해당 경기에 해당 팀이 참가하지 않을 경우 무효 처리됩니다.
베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.
매치업: 두 참가자 모두 테이블에 착석해야 하며 적어도 이벤트에서 한 핸드를 플레이해야 합니다. 종료 시 금액이 높은 참가자를 우승자로 간주합니다.
득점 시간: 마켓에 기록된 시간을 포함하여 해당 시간의 경기 시간이 집계됩니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
달리 명시되지 않는 한, 모든 경기 피리어드 마켓은 규정 시간을 기준으로 정산됩니다.
맵 시간 오버/언더: 총 시간(분)이 제공됩니다. 맵이 해당 시간보다 빨리 완료될 경우 언더 베팅이 피나클사이트 승리하며, 맵이 해당 시간보다 길게 갈 경우 오버 베팅이 승리합니다.
패스 통계: 명시된 쿼터백이 한 번 이상의 패스를 시도하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
나열된 참가자가 동점을 이룬 경우, 동점인 참가자에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 다른 베팅은 패배 처리됩니다.
특정 참가자가 시작해야 하는 마켓을 제외하고 모든 퓨처 베팅은 유효합니다.