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就像是籃球之於美國、足球之於巴西、桌球之於中國一樣,曾經觀看任何電競聯賽的人想必都會注意到南韓的強大,似乎無論電競比賽項目為何,南韓總有辦法在其中取得領先,而且這種情況早在許久許久以前就已經開始。

至於專門的電競博彩網站,它們只允許你對電競項目進行投注。有些網站可能專注於單一的視頻遊戲,但大多數網站提供廣泛的電競標題投注。在任何情況下,它們都很容易瀏覽,玩家總能找到他/她感興趣的多種電競賽事和投注類型的信息。

對於賠率更低、排名較高的戰隊而言,他們只有在高出盤口數值時才算獲勝。同樣,賠率更高的隊伍只要贏得盤口數值,那麼無論失敗、平局或勝利,都算獲勝。

近年流行直播網上打機,吸引不少網民觀賽,當中最受歡迎的為電子競技(簡稱「電競」)遊戲,參賽者需要互相對戰。

(雖然通常會從簡單的投注開始,但如果可以瀏覽不同的投注賭盤,再混合使用個人投注策略的話,未來在投注時就會更加刺激!)

電競界舉辦過一些在參與人數、收視率和獎金方面皆為最大規模的運動賽事。優秀的電競投注網站不但會完整涵蓋所有最大型的錦標賽,還會提供世界各地的小型錦標賽,甚至是小型電競聯賽的投注機會。

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總分盤是一種非常受歡迎的電競博彩方式。在總分投注的過程中,你投注的對像是比賽的某個(例如擊殺或回合)事件總數。比如在對英雄聯盟遊戲中“擊殺量”進行投注時,博彩公司會設置一個擊殺量數字,你要對“超過”或“低於”投注。你會怎麼選擇? 由你決定。

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從調研機構的研究趨勢來看,多數都認為電競產業還在發展階段,未來全球相關市場潛力難以估算。隨著各國積極投入資源,許多國家整體電競環境都開始起步,可想見未來賽事或相關商業競爭只會更為激烈,從硬體及人才面來看.台灣是具有發展電競條件的,但如果產官學無法攜手合作、一同努力朝著完整生態系的方向進步,或許台灣會再次錯過一個發展新興產業的機會,電競,或許只會成為台灣的下一個「雖敗猶榮」。

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